И вновь об управлении в Killzone 3 - 19 Июля 2010 - sTg gaming - [Все для CS и Все для uCoz]
Воскресенье, 20.03.2011 10:34
Меню сайта
Главная Форум Файлы Галерея TOP сайтов Онлайн игры Скачать фильмы Реклама на сайте Мониторинг серверов Раскрутка вашего сайта
Conter-Strike 1.6
Скачать Counter-Strike Config про геймеров Патчи для CS 1.6 Модели оружия для CS 1.6 Модели игроков для CS 1.6 Другие модели для CS 1.6 Взрывы для CS 1.6 Выстрелы для CS 1.6 Радары для CS 1.6 Снайперские прицелы Темы меню для CS 1.6 Готовые сервера CS 1.6 Карты для CS 1.6 Иконки Радио для CS 1.6 Прицелы SIG/AUG(4-4) Читы для CS 1.6 Античиты для CS 1.6 Видео по CS 1.6
Все для uCoz
Шаблоны Иконки групп Иконки форума Шапки Скрипты для uCoz
Все для PhotoShop
Рамки Кисти Шрифты Иконки Стили Градиенты Плагины
Софт и Программы
Мультимедия Безопастность Офис Драйвера ОС и сборки Графика Игры для PC Разные программы
Наши баннеры


Наши баннеры
Друзья сайта

JEKASOFT

Desert Eagle

Pro-dota

Твой мир

CS-PH
Архив новостей
Опрос
Кем вы любите играть??
javascript:// javascript://
Всего ответов: 29
Главная » 2010 » Июль » 19 » И вновь об управлении в Killzone 3
21:21
И вновь об управлении в Killzone 3
Напомним, недавно управляющий директор студии Guerrilla Games Герман Халст (Herman Hulst) заявил, что разработчики изменили чувствительность управления в Killzone 3. Теперь игра будет восприниматься, как большинство представителей жанра шутеров от первого лица.

На сайте игры было опубликовано уточнение по этому поводу. В двух словах - да чувствительность и точность управления повысили, однако и ощущение тяжести никуда не делось.

«Когда мы начали работать над системой управления Killzone 3, мы решили, что лучше всего в этом разбираются поклонники Killzone 2. Мы изучали отзывы, что им нравилось, что - нет, что бы они хотели изменить и улучшить».

«Точность и чувствительность находились на вершине этого списка. В то же время очень многим понравилось характерное ощущение тяжести. Причем важно отметить, что это было вызвано реалистичной системой анимации и скоростью движений человека. Камера показывала, как двигался бы человек в тяжелом обмундировании и с оружием».

«Так вот, в Killzone 3 мы проанализировали все аспекты, включая вводный лаг, ускорение и «мертвую зону», и то, как они влияют на игровой процесс. Команда поняла, что нужно улучшать не только чувствительность управления, но также и точность».

«Мы заново откалибровали «мертвую зону», значительно снизили вводный лаг, сделав управление куда более точным и отзывчивым. Но самое лучшее заключается в том, что мы сохранили уникальное ощущение тяжести, которое выделяло Killzone 2 на фоне других шутеров».

Релиз Killzone 3 ожидается в феврале 2011.
Категория: КиберСпорт | Просмотров: 118 | Добавил: Assassin | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Воскресенье
20.03.2011
10:34

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Tak.ru
Мини-чат
Реклама
Копилка
Вы можете помочь порталу, кинув в копилку несколько рублей.

Статистика
Зарег. на сайте:
Всего: 1530
Новых за месяц: 26
Новых за неделю: 2
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 1
Из них:
Администраторов: 2
Г. Модераторов: 1
Г. Дизайнеров: 0
Модераторов: 1
Дизайнеров: 1
Файловиков: 1
Журналистов: 1
V.I.P: 0
Проверенных : 25
Соклановцы: 0
Юзеры: 1492
Друзья: 6
Забаненых: 0

Из них:
Парней: 1480
Девушек: 50

Счетчики:



Узнать тиц и pr

Онлайн:
Онлайн всего: 366
Гостей: 366
Пользователей: 0

Сегодня нас посетили:

Аюрведические препараты ; Нужен навигатор gps Тут навигатор гармин и карты. ; Куплю мягкие игрушки в Екатеринбурге. но Сайт управляется системой uCoz